第25章 财富自由(2 / 2)

而万象炫舞的火爆也引起了部分厂商的注意,部分厂商也开始学着企鹅来进行游戏的模仿。

企图借鉴企鹅成功的案例,重新的模仿复制一款爆款游戏。

当然企鹅公司的内部也设立了炫舞类游戏的项目,现在唯一无法解决的问题就是相关音乐的版权问题。

游戏可以借鉴,但是想要解决游戏内音乐的问题还是有一点困难。

互联网行业的官司可以一拖再拖,但是音乐版权方面的问题却是个难题。

虽然说现在互联网上面盗版的音乐网站是非常多,但是这些互联网的盗版音乐网站,并没有对于音乐直接收费,而是采用免费的方式。

再加上音乐公司对此并不是特别在意,也让现在的网上的免费盗版音乐网站越来越猖狂。

但是企鹅公司明白若是自家公司推出的这类音乐游戏运用了音乐,庞大的收益必然会引起音乐版权方的重视和注意。

现在的企鹅公司的游戏部门基本上是陷入了两难的抉择。

借鉴,还是不借鉴!

“现在的市场已经不等人了!大不了到时候游戏火爆之后官司赔点钱就行了!”

关键时刻小马哥当即拍板。

必定现在的网游市场的游戏用户群体正在不断的扩张,现在不出手就等于是错失良机。

而现在的网游市场的利润太高了,甚至这么高的利润已经能够让企鹅公司去铤而走险。

至于官司,大不了继续的采用“拖”字诀。

就算是最后败诉,也不过是赔一笔钱而已,这笔钱面对于现在网游市场那浩瀚的收入和利润根本不值一提。

网游市场现在是一块巨大的蛋糕,基本上各家科技公司都想在其中分到一杯羹。

而万象炫舞的火爆也为公司带来了每个月差不多将近1100万的流水。

万象炫舞的这款游戏的竞技性要比其他游戏要高,游戏之中最庞大的收益道具就是时装。

但是真正愿意花钱去购买时装的用户实在是少之又少,三十名用户之中能有一名用户愿意出钱购买时装,这也算是这款游戏最好的数据水平。

相比于万象炫舞这款游戏,梦幻西游这款游戏才是现在万象科技公司的吸金利器。

现在整个游戏的注册用户已经超过了2400万,虽然说对比一些顶尖免费游戏的用户群体的注册数量要少了许多,但是游戏之中的日活用户群体却是让整个行业的从业者都开始有些傻眼了。

这款游戏的日活用户群体数量达到了1400万人,而周活跃的用户数量则是达到了2000万人。

拥有如此多高活跃的用户群体,也让这款游戏的利润和口碑直接双丰收。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! <!--20230412212821-->

举报本章错误( 无需登录 )