“那就继续吧!”
几天都没有合眼的陈东洲仿佛就快要熬不住了。
让他感到疲惫的不仅是没有休息的身体。
还有近乎绝望的心。
……
江重阳则继续精神抖擞地阐述自己的假设:
“作为一个四维世界的游戏设计师,从刚开始的牙牙学语到蹒跚学步,再从蹒跚学步到能健步如飞,整个学习的过程花了很长的时间。”
“或许这个过程在四维世界里是十几年,但在《地球》游戏所在宇宙已经过去一百多亿年。”
“这个游戏一直都是我的‘沙盘之作’,我可以尽情地在上面验证我的学习成果。”
“当为数不多的几个玩家在诸神之战中导致游戏崩坏之后,已经开始有成熟的游戏运营思维的我会考虑如何让游戏可以吸引更多玩家入驻,并能够让游戏长久地运行,而不至于崩坏。”
“因为这样的游戏才能长久地赚钱。”
“在游戏崩坏的‘诸神之战’中,我得到了启发。”
“于是,在大洪水将4.0版本中人神共存的痕迹冲刷完之后,我又重新设计了《地球》的5.0版本——地图争霸玩法。”
“或许你们当中应该有人玩过《红警》《星际》这类传承近二百年的游戏。”
“每个玩家出生在不同地域,然后迅速发展自己的文明力量的同时向外探索,只要遇见另外一个文明,然后展开一场智慧与力量的对抗。”
“而且,为了让更多的玩家能够涌入,我并不是仅仅设计了文明对外的对抗玩法,还设计了文明内部的晋升玩法。”
“这时候,4.0版本时候只会学习的‘猿人’将不复存在,所有玩家将操控‘人’这种统一的造型角色,凭借自己的聪明才智,在游戏的规则之下,成长、发展、晋升、争斗。”
“说白了也就升级打怪。”
“在这个版本,已经不再还有玩家捏的那些蛇身人、牛头人、鸟头人、狗头人、巨人……这些曾经的神明形象。”
“当然,也不会有曾经神明操控游戏规则的那些‘魔法’。”
“这个版本的所有玩家都是封闭自己四维世界的感知,全身心地进入到游戏中一个‘人’身上,从小时候开始感知游戏世界的里规则,慢慢长大,经历,争斗,奉献,享受,直至死亡。”
“这时候,‘人’也没有了永生。”
“平均在《地球》上几十年的寿命,可能在四维世界的时间之中只有半个月,一周或者一两天,甚至更短。”
“也可能就像我们开启一盘《英雄联盟》的时间感觉差不多。”
“只要你玩得够好,你可以成为勇士,成为富豪,成为明星……成为国王,随着游戏提升,会有越来越多的职业。”
“如果没有玩好,或许在这个角色结束之后,再开启新的角色。”
“当这时候,如果设备出点BUG,玩家还有可能记得自己的上次玩的角色历程,于是整个《地球》都会流传起‘人有转世轮回’的说法。”
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