【天赋:无】
【内功:灵素经一重(4/10)】
【外功:清水剑诀一重(5/10)】
【绝技:无】
【基础战力:10点】
机缘则是有3种用法。
第一种用法则是将机缘直接转变成基础战力,1点机缘等于1点战力。
现在尉迟有10点基础战力,有12点机缘,全部进行转化后基础战力会变成22点。
“而修仙界本身是没有境界这么一说的。”
“大家修行套路基本上是不同,每一个人的天赋也都是不同的,不好放在一个平台上进行比较,所以修炼之人,只看最终的实际战斗效果,唯一有参考性的便是各大宗门的天地人三榜单。”
而系统显示的基础战力,是一种综合的考虑。
结合现在身躯本身的强度,以及身躯内的灵气强度,给出的一个基础答案。
有了这个基础后,再去配合功法的放大,便是有一个最终的战力。
实际战斗力肯定是要远远高于基础战斗力,具体和修炼之人学习功法有关。
第2种机缘用法则是用来兑换天赋,天赋本身是分有等级的。
普通天赋消耗10点机缘,稀有天赋消耗100点机缘,珍惜天赋消耗1000点机缘。
鎏金天赋消耗1万点机缘。
最高的则是传奇天赋,消耗10万点机缘。
第3种用法则是用来强化功法的等级。
对于修仙界而言,每一个修炼之人一生也就只会修炼3种功法。
一种内功,用来转化天地灵气,增加自身的基础实力。
一种外功,用来日常的释放天地灵气,攻击或者防御。
一种绝技,这就是殊死一搏时使用。
每一种功法,基本上也都只会学习一本,毕竟功法本身是会有很多重数的。
即便世界上优秀功法的确是有大作用,但修炼之人切忌好高骛远。
有功法就先练着,往后顺其自然的慢慢更替即可。
上来就给最高端的功法自己修炼,自身基础素质没有达到,修炼不通(天才除外)。
“我有12点机缘,倒也没必要全部的加在战斗力上,还是分出来一点,先加在内功和外功上吧。”
尉迟吸了吸手指上存留的一点余香,果断的选择加点。
【尉迟:LV1(4%)】
【机缘:12→0点】
【天赋:无】
【内功:灵素经一重(4/10)→两重(0/20)】
【外功:清水剑诀一重(5/10)→两重(0/20)】
【绝技:无】
【基础战力:10→11点】
感受手指变得稍稍的有力,尉迟脸上也是出现了不少笑容。
“以后再遇到一些高手死亡时,这些该收走的衣服还是要全部的收走的。”
“人死了,这一切都灰飞烟灭,机缘可不能浪费。”
“同时遇到一些高机缘师姐,也得想办法摸走对方衣服才行,机缘对我来说非常关键。”
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