不好,他们一点都不好。“1号选手通过塔罗生死局,游戏继续。”阿宅回到圆桌前,第一时间将手放入金属键盘,金属键盘上是什么数字已经不重要了,重要的是它可以连通其他选手的区域。如果塔罗牌的牌面只代表生死局的内容,她只需要找到指定的原理就可以了。选手们输入的数字是怎么发挥作用的,只要明白这一点,就可以随心所欲地创改。就是同时修改所有人的选项可能比较困难,希望判定方式可以简单点。“请选手们把身份牌放入桌上凹槽中。”游戏在走流程,阿宅就趁机感应身边人的卡片槽,目前只能感应到基础牌面,他们还没有按下数字。阿宅先集中感应一个人,她先要弄明白“指定”的原理。哪怕要为此再过一次生死局,不就是生死局吗?“请选手按下你希望送入生死局的编号。”阿宅左手边的人毫无察觉,他的一举一动已落入阿宅的异能量监控中。在左边的选手按下确定键的瞬间,阿宅感应到了,就在身份牌面的正下方,多出一个可以被感应的元素点。左边的选手选择的号码是“1”。他指定了阿宅。如果判定的标准是元素点的数量,那是不是只要将一个元素点变成两个就可以了?阿宅感应了一下元素点的构成,随手就将左边的元素点复制成两个,元素点的构成很简单,拼的就是一个速度。改完2号选手的元素点,阿宅的异能量移动到3号选手那里,然后是4号选手。就在阿宅打算对5号选手的元素点下手的时候,通报响起:“选择时间结束,一人未选择,共有5人选择了1号选手,3人选择了2号选手,一人选择了7号选手。”阿宅左手边的2号选手一脸懵,居然有三个人选了他,他刚才做了什么天·怒人怨的事吗?2号选手观察着所有人的表情,心生猜忌。如果选手可以看到具体的选择结果,他们就会发现2号选手和竟然自己选择了自己。可惜,大部分人现在还沉浸在指点江山的愉悦中,阿宅又怎么样,还不是被他们选下去了。一次不行就两次,两次不行就三次,那么多种考验,就不信没有一种能难倒她。“即将进行生死局的是----1号选手。”原来选择还有时间限制。本来阿宅以为只要她不按下按键,游戏就会乖乖拖到她修改完所有答案的那一刻。设计者比她想象的狡猾多了,选择也有时间限制,就算能作弊,也要拼速度。只增加一个元素点还好,当场上剩下的人越来越少,就需要指定更高号码的选手,游戏会越来越难。高背椅将阿宅带走。“你将进行生死局,你所抽取的牌面是----vii愚者!”
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